Game of thrones یا بازی تاج و تخت ؛ تکنولوژی دیجیتال CGi
Game of thrones یا بازی تاج و تخت جزو محبوبترین سریال حال حاضر در تمام جهان است.
این سریال ساخت شبکه HBO و با بودجهای بیش از 100میلیون دلار برای هر سری ساخته شده است.
سریال Game of Thrones جزو یکی از پرخرجترین برنامهسازیهای دنیا به شمار می رود.
یکی از بیشترین بودجههای اختصاص دادهشده به این سریال در بخشهای CGI یا جلوههای ویژه رایانهای است.
جلوههای ویژه دیجیتال در هر قسمت این سریال، کمک بسیاری به پیشبرد داستان و ساخت فضاهای مورد نیاز میکند.
شاید یکی از بارزترین بخشهای استفاده از CGI در این سریال را بتوان ساخت اژدها نام برد.
استفاده از جلوههای ویژه رایانهای در بسیاری از بخشهای این سریال پررنگ است؛
از صحنههای جنگ و کشتار گرفته تا ساخت بسیاری از کاراکترها و مناظر طبیعی و بسیاری از حرکات همگی توسط تکنولوژی رایانه ای و با استفاده از کامپیوترهای پیشرفته ساخته و پرداخته شده است.
مسلماً وجود یک اژدها درصحنههای سریال خود چالشی است که بازیگران باید از عهده آن برآیند. وجود یک اژدهای تخیلی در فیلم یکی از بارزترین استفادههای تکنولوژی CGI است. از آنجا که اژدها موجوداتی تخیلی هستند، بازیگران باید این صحنهها را با توپهای سبز که بر سر یک چوب قرارگرفته بازی کنند.
درصحنه زیر تعدادی سیاهی لشکر نقش مردمی را که در صحنه حضور دارند بازی میکنند، اما این تعداد باید بیشتر از این مقدار باشند بنابراین نیاز به صفحه سبز است تا بتوان بقیه جمعیت را به آن افزود.
یکی از استفادههای معمول از تکنولوژی در این سریال، قرار دادن پسزمینه قلعه فوقالعاده ، در پسزمینه برخی صحنهها است.
[evp_embed_video url=”https://www.tekdataco.com/blog/wp-content/uploads/2019/04/Game-of-Thrones-4.mp4″ autoplay=”true”]
در اینجا قسمتی از دیواره یخی بزرگ ساخته شده است که ادامه آن توسط کامپیوتر بازسازیشده است.
بعضی صحنهها مثل بازسازی یک کارتون است انگار که بازی سرگرمکنندهای انجام میدهید. مثل این صحنه که حرکت اسبها و سوارکاران در یک قاب دیگر جایگزین میشود.
[evp_embed_video url=”https://www.tekdataco.com/blog/wp-content/uploads/2019/04/Game-of-Thrones-7.mp4″ autoplay=”true”]
همانطور که میبینید باگذشت زمان و بزرگتر شدن اژدها، جسم بالشی سبزرنگ نیز بزرگتر میشود تا بازیگر حس اصلی را داشته باشد.
ممکن است شما این ارتش قرارگرفته در پسزمینه را یک ارتش واقعی بدانید، اما هزینه تجهیز و قرار دادن این تعداد سیاهیلشکر در پسزمینه یک سکانس خیلی بیشتر از ساخت مدلهای سهبعدی آن است. پس در این راه هم CGI یکراه آسان و کمهزینه را پیش روی ما قرار داده است.
[evp_embed_video url=”https://www.tekdataco.com/blog/wp-content/uploads/2019/04/Game-of-Thrones-3.mp4″ autoplay=”true”]
اگر یک صحنه در فیلم بهاندازه کافی معیارهای واقعی بودن را به مخاطب القا کند، مغز شما نیز نمیتواند واقعی بودن برخی اجزا با اجزای دیگر را تشخیص دهد.
درست مثل صحنه زیر که از یکجایی به بعد همهچیز ساخته سیستم CGi است.
درست میبینید اینجا هم یک دروازه قدیمی قرارگرفته است. شاید بهتر باشِ بدونید که قرار دادن که دروازه قدیمی قلعه بهتر از پیدا کردن و ساختن آن است.
[evp_embed_video url=”https://www.tekdataco.com/blog/wp-content/uploads/2019/04/Game-of-Thrones-5.mp4″ autoplay=”true”]
برخی تغییرات اما حرفهایتر و پیچیدهتر است. تغییراتی که به پویایی یک تصویر میافزاید و حس واقعگرایانه بیشتری را القا میکند. درست مانند تصویر زیر که چشمانی آبیرنگ به کاراکتر Night King .
در برخی موارد هم تیم گریم، یک طراحی و اجرای سنگین چهرهپردازی را روی برخی کاراکترها انجام میدهند و سپس در رندر نهایی با استفاده از قابلیتهای دیجیتال، جهت واقعیتر شدن صحنه، لایههایی بر روی آن قرار میگیرد.
[evp_embed_video url=”https://www.tekdataco.com/blog/wp-content/uploads/2019/04/Game-of-Thrones-2.mp4″ autoplay=”true”]
شاید برای شما هم سؤال باشد که چرا برای صحنهای که ساخت 90 درصد آن توسط سیستم دیجیتال صورت میپذیرد، باید قسمتی به صورت واقعی دکور زده شود . این بخش شاید به تکنیک ساخت اجزای بزرگ از اجزای کوچکتر برمیگردد.
تکنولوژی سه بعدی سازی و CGI شاید جان اسبهایی را که ممکن بود در این صحنه به کار گرفته شوند و از بین بروند، نجات داده است.
[evp_embed_video url=”https://www.tekdataco.com/blog/wp-content/uploads/2019/04/Game-of-Thrones-6.mp4″ autoplay=”true”]
شاید یکی از سختترین بازیها را در این صحنه ببینید. بازیگر باید مقابل صحنهای بازی کنید که وجود ندارد و وانمود کنید که یک دنیای بزرگ وجود دارد.
البته شاید این کار سرگرمیهای ویژه خودش را نیز داشته باشد.
[evp_embed_video url=”https://www.tekdataco.com/blog/wp-content/uploads/2019/04/Game-of-Thrones-1.mp4″ autoplay=”true”]